谈谈网易 三大门户的地位颇有点心虚
日期:2006-08-03 14时
有一个显而易见但鲜为人知的事情,网易的“三大网媒”地位颇有点心虚。我特地看了看六月的数据,新浪的百万覆盖数为67750,内容频道占总UV的约60%;搜狐的百万覆盖数为43200,内容频道占总UV的约52%;而我们亲爱的三巨头之一网易呢,百万覆盖数高达54400,内容频道却仅占总UV的约22%,其中还融合了全部论坛用户。(新浪和搜狐的论坛使用单独的二级域名)
换句话说,单以内容频道而论,网易的UV只是新浪的三分之一不到,搜狐的二分之一。在读者中难觅知音。之所以能维持在第一门户军团,主要靠强大的免费邮箱和免费相册拉来流量;还有个小窍门是网易新闻以“民生”为主题,吸引了网上大量心怀不满的弱势群体,这批人规模不大,嗓门不小,成天骂骂咧咧,为网易壮大了声势。
小丁的思路是:做内容,我不行,那就依靠技术优势舍命地砸免费服务。一方面保持用户规模和网站品牌,一方面为网络游戏提供丰富的推广资源,另一方面还可以遏制这些服务的收费趋势,从而残酷地减少竞争对手的收入。而其他门户网站缺乏强有力的网络游戏业务,对免费服务的投入无法转化为收费服务的人气,因此对做大免费服务缺乏决心和动力,恰好让网易在此独大。
一季度,网易在网络广告领域收入仅770万美金,是新浪的三分之一,恰好内容频道的UV也是新浪的三分之一,十足公平。无线增值业务就更惨了,区区220万美金,还包括了收费邮箱和网游周边收入。作为曾经率先开拓无线增值业务的门户领头羊,真是老来凄凉。
关于这一点,我有个不可靠的小道消息。据说2003年前后,网易以流氓手段在无线业务上发了横财,结果受到相关部门的关注,小丁被数次传唤到北京,接受相关部门小小处长的训斥。当时小丁已经从CEO的位置上退了下来,大约担任的是首席架构师,台面上的CEO是孙德棣。从规则上来说,小丁当时连大项目签字拍板的权利恐怕都没了,但是中心干部不管你那么多,发生任何事情都传小丁来打板子。“我就熟悉你。”你说中国首富,隔三岔五被处级干部的唾沫星子飙脸,还不敢反抗,反抗就停了你的SP牌照,首富能不怒吗?冲冠一怒,就淡出了无线增值市场,专心致志发展网络游戏去了。是年,《大话西游2》发了横财;翌年,《梦幻西游》又发了横财。可谓此处不留爷,自有留爷处。条条大路通银行。
来看看网易这个网游大恐龙的上升轨迹。
——2002年第三季度:
《大话西游2》正式收费。
——2002年第四季度:
网络游戏业务收入260万美金。
——2003年第一季度:
无明确数据。
——2003年第二季度:
网络游戏业务收入440万美金。
——2003年第三季度:
网易公布《大话西游2》历史付费帐户为120万,网络游戏业务收入680万美金。
——2003年第四季度:
网易公布《大话西游2》历史付费帐户为160万,网络游戏业务收入850万美金。
——2004年第一季度:
网络游戏业务收入1269万美金。该季《梦幻西游》正式收费。
——2004年第二季度:
《梦幻西游》峰值18万;《大话西游2》峰值25万。网络游戏业务收入1590万美金。
——2004年第三季度:
《梦幻西游》峰值25万;《大话西游2》峰值30万。网络游戏业务收入1940万美金。
——2004年第四季度:
《梦幻西游》峰值35.6万,平均14.6万;《大话西游2》峰值34.9万,平均15.9万。网络游戏业务收入2380万美金。
——2005年第一季度:
《梦幻西游》峰值58.5万,平均24.4万;《大话西游2》峰值38.9万,平均17.5万。网络游戏业务收入3170万美金。
——2005年第二季度:
《梦幻西游》峰值71万,平均30.4万;《大话西游2》峰值48.6万,平均19.8万。网络游戏业务收入4150万美金。
——2005年第三季度:
《梦幻西游》峰值82.7万,平均万34.5;《大话西游2》峰值51.5万,平均19.8万。网络游戏业务收入4610万美金。从这个季度开始,稳定增长的《梦幻西游》一举压倒被《魔兽世界》压制的《传奇》,成为国内第一大网游。
——2005年第四季度:
《梦幻西游》峰值104.3万;《大话西游2》峰值55.4万。网络游戏业务收入4970万美金。在盛大公布全面免费前,本季度《大话西游2》曾一度超过《传奇》,成为国内第三大网络游戏。后被免费《传奇》奋起赶超,再次退居第四。
——2006年第一季度:
《梦幻西游》峰值128万;《大话西游2》峰值58万。网络游戏业务收入5620万美金,毛利率则高达90.4%——这是一个骇人听闻的数字。本季度该项业务的收入距离盛大在一年前的颠峰时期,仅有20万美金的差距。
从2005年第四季度开始,网易开口闭口只谈峰值在线。考虑到峰值在线存在被促销活动异常拉高的可能,以此衡量游戏规模并不是十分精确,比如2005年第二和第三季度《大话西游2》的平均在线相当,峰值在线却有3万的增长。然而数据只有这么多,你信也得信,不信也没办法。其中必有水分,水分必定不大。
2006年第一季度,《大话西游2》的季增长率首次跌下5%,证实这款游戏正在缓慢步入中年。对于一款推出整整4年的游戏来说,能挣钱也得服老。二季度末,网易推出《大唐豪侠》,由于研发团队方舟工作室的骨干成员挖自金山公司,这款游戏的风格与《剑侠情缘online》系列非常相似,到目前为止尚未发现任何潜力——传言丁磊对其品质很不满足。
《大唐豪侠》对网易将起到如下的两个主要作用。首先是积累即时战斗型MMORPG的运营经验。之前的《精灵》和《飞飞》均告失败,主要归咎于对韩国游戏缺乏产品上的控制力;而《大话西游2》和《梦幻西游》作为回合战斗型MMORPG,风格和主流的即时战斗网游有较大差距。其次是作为《天下2》发售前的过渡产品——究竟距离《梦幻西游》公测又过了两年半,这两年半来网易没有新拓展一款成功的网络游戏。在最重要的新产品发布之前,需要对市场进行“试水”,试探并跟上市场的节奏。
无论从何种角度来看,网易都将保持高速增长的期待放在了《天下2》之上。目前中国市场上的网络游戏大概被分作了以下几个大类:以《传奇》《征途》为代表的,追求爽快刺激和虚拟成就的“传奇Too”;以《梦幻西游》《大话西游2》为代表的,卡通风格较重,节奏较慢,追求虚拟体验和虚幻社交的“西游Too”;以《魔兽世界》为代表的,系统精美复杂,探索性和冒险性较为突出的“魔兽Too”;以《天堂2》《奇迹世界》为代表的,纯正韩式风格,追求等级和装备的成长,游戏流程高度一致的“天堂Too”;以《冒险岛》为代表的,风格清新,系统简洁,节奏明快,用户门槛极低,堪称准MMORPG的“冒险Too”;以《劲舞团》《劲乐团》为代表的音乐休闲网游;以《街头篮球》为代表的体育休闲网游;以《跑跑卡丁车》《疯狂赛车》为代表的竞速休闲网游;以《泡泡堂》《QQ堂》为代表的动作休闲网游;还有就是以上几个大类的杂交型和衍生型产品。
网易公司首先培育并垄断了“西游Too”的市场,而“传奇Too”所受舆论压力之大,该分类市场竞争之激烈,都令小丁下定了放弃的决心。“天堂Too”的单调流程与网易的运营风格相悖;“冒险Too”研发难度较低,同样不符合网易拉高竞争门槛的一贯作风。休闲网游类别繁多,同一类别下的先行优势非常明显,先行者往往可以迅速积累品牌规模效应,从而对跟进者形成强大的压制力,因此难点在于新的分类市场开拓——看上去网易并不愿意以身涉险。那么足以拉高市场进入门槛,正在争抢主流网游地位的“魔兽Too”,再糅合进“西游Too”的部分优点,就成为了网易《天下2》的市场定位。
《天下2》预订于年内推出,并已于第一季度进行了封闭内测。此次封测未邀请任何媒体参加,也有不少明显的Bug,只是一次纯正的游戏性测试。该作在不高的电脑配置上实现了相当出色的画面效果,而游戏的系统策划则相似于《魔兽世界》,堪称国产007。就第一次封闭测试的玩家反馈而言,《天下2》对《魔兽世界》的借鉴颇有点画虎不成反类犬的意思,但相信网易凭借着国内最强的研发实力,能够在接下来半年的时间里调试完善,推出中国网游研发史上可能是最优秀的游戏作品。这样写实在有点做网易枪手的意思,我是不是该振臂高呼“小丁脚太臭”以示清白?算了嘛,清者自清,浊者自浊。我对网易成熟的游戏研发,稳健而低调的游戏运营素有好感,不怕别人说三道四。
之前提到本章节的标题是“谈网易的问题”,网易有什么问题?过度的保守和逐利就是网易的问题。一季度网游收入占网易总收入的85%,此项收入毛利率虽高达90.4%,但受到政策风险影响,可长期持续发展的稳定性不佳。因此这种巨大的倾斜和依靠是不健康和不理性的。既然整个无线增值市场都会因为移动的“二次确认”新政而受创甚剧,网游市场更应该未雨绸缪。然而在盈利如此可观的基础上,整个网易的资源依然向最赚钱的部门过度倾斜,整个经营产品线单调乏味,对于各种流行的互联网概念和应用尝试较少,敏感不足,甚至视而不见听而不闻。小丁正在把网易变成一家纯正的网络游戏运营商,一台易损坏的网游印钞机,而不是一家高瞻远瞩,深谋远虑,长命百岁,具备强大号召力的互联网领导企业。
即便在网络游戏领域,网易的过度逐利也呈现得淋漓尽致。到目前为止网易运营成功的仅两款游戏,风格大体一致,受众群的区别并不明显。小丁确实可以赚比小陈更多的钱,但是网易永远不会具备比盛大更完善的游戏产品线,更全面的运营经验,更多样化的受众群体。君不见“传奇Too”在《魔兽世界》带来的游戏理念冲击下一泻千里,西游双娇难道就万寿无疆?自两款韩国网游失败后,网易彻底放弃游戏代理,本公司有限的研发资源悉数投入“确定能赚钱的产品”,专注变成了保守而懦弱,从而导致游戏产品线极度单一,推广运营经验单薄。就连技术含量不高的《泡泡游戏》也做得潦草之致,纯属敷衍了事。闭关自守的心态,以及多元化运营经验的匮乏,为网易将来的游戏业务拓展埋下了极大隐患。
在长达四年的时间里,网易的心态可谓龟缩,偶然作一尝试,若未臻目标,马上缩头回壳,继续闷声发财。“赚大钱”,“飙人气”,一切拓展动作均以这两点为先决条件。若赚不了大钱,又不能带来人气的快速飙升,则最多浅尝辄止,既不汲取教训卷土重来,也不趁胜追击扩大战果。比如网易部落,本是门户网站中率先尝试博客理念的产品,现在落后新浪搜狐岂止百步之遥。又以泡泡IM为例,在2006年这款产品居然还命名为“POPO2004”,可见危房之年久失修。互联网上新产品角逐风云变幻,网易却只追求落袋为安。
从找到了网络游戏这个金矿开始,大家可以掰着指头数数网易有过多少次新业务尝试。企业经营变成了机械的存款游戏,然而“机遇”并不仅仅意味着“快钱”,开拓中的失败经验反而是更宝贵的财富。网易已经失去了触摸未来的勇气和一马当先的豪情。能闻到金钱气味的鼻子,却不能感受到时代跃动的步伐,更加以“专注”为借口来掩盖自己前瞻性眼光的短浅。一步步变得迟钝的网易就如同白垩纪的恐龙,赢得的很可能只是这个短暂的英雄年代。
一季度财报全部发布后,中国市值最高的纳斯达克企业一度是盈利不足千万的分众传媒,而不是净利润四倍于分众的网易,这恰恰证实老外对分众传媒业务的可持续增长性抱有乐观态度,而对网易业务的风险心存顾虑。所谓今朝有酒今朝醉,小丁的心态或许也如此洒然吧。
挂个"3大门户"的名字有钱拿啊?
要把新闻做大才叫门户吗?
新浪+搜狐=重复建设
做有技术的,别人抄不了。
----丁三石
假如不想看那么多,不用上新浪可以上网易;假如不想看那么乱,不用上搜狐可以上网易。注,本人并非网易的,客观来说说这个事。
转帖就说转帖,节选自就说节选自,要尊重原作者。
我也复制6楼的话提醒楼主
不管网易是不是你说的那么多问题.
至少在新闻方面,很多东西走在SINA,SOHU的前面.
我关注网易新闻,是从半年前的一个专题开始
http://news.163.com/2005/
一直在我的收藏夹里.
晕!我的原标题是“谈谈网易“ ,被版主改成了“谈谈网易,三大门户的地位颇有点心虚“?
心虚不心虚没什么用。
只要钱赚的足够多就行了。什么所谓的“三大”,一点用也没有。
写得不错。不赞同楼上的,三大门户的称号是非常重要的,这意味着你维持在第一集团。这样的口号在业内,可能大家都清楚虚实,但是却非常符合普通用户的心智模型。老百姓需要的是简单的概念,他不会去仔细研究产品之间的差别。
小小鄙视一下版主改标题的行为噢。