网络游戏36计 第一计之瞒天过海

 日期:2007-08-14 21时


腾讯异军突起 速食中小型网游市场
注解:防御得十分严密周全,往往轻易松懈大意,司空见惯的事情就不会引起怀疑。
从最早联众的棋牌平台能拥有近百万人的同时在线,到盛大通过《泡泡堂》让国内网游行业看到了休闲网游的巨大经济利益。都让游戏行业看到了中小型“网游”市场的巨大经济利益。尽管如此,对于已经用过有两强的这一行业,更多的游戏厂商还是抱着观望的态度。
2003年8月,在试运营的QQ.com上腾讯开始推出自己的游戏平台,主攻以棋牌类为主的休闲游戏。其实在网络上玩着升级、斗地主、麻将的玩家们大都在用腾讯聊天,把他们迁移到自己的客户端上并不困难。
不过面对强大的而且老资格的联众,腾讯并没有大张旗鼓的对自己的游戏平台进行宣传,而是首先给玩家提供了跟联众不同的网站和客户端登陆两种方式。并且在游戏的设置上腾讯大胆借鉴了联众的热门游戏??80分、斗地主、四国大战、麻将等19款小型游戏。同时在棋牌类游戏的基础上增加了更多时尚流行的休闲游戏。通过引入趣味的“道具”设计,结合腾讯秀等虚拟形象让休闲游戏的产品更具亲和力。于是仅仅只用了一年的时间,在2004年年底,腾讯游戏的最高同时在线人数就发展到了100多万人,超过联众和中国游戏中心成为国内最大的棋牌游戏门户。
当然腾讯的网游战略并不仅仅局限在棋牌上。2004年12月29日,《QQ堂》开始公测,这是一款以当年3.2亿腾讯注册用户群为主体的休闲网络游。其实这款游戏的最大竞争对手本身是盛大的《泡泡堂》,但是由于事先大陆就出现过几款仿制《泡泡堂》的产品均铩羽而归,所以这次面对还是网游“新军”的腾讯,盛大并没有放在眼里。但是由于《QQ堂)不仅仅在游戏方式更具有乐趣,而且故事背景也是国内玩家熟悉的人物,外加更新奇的游戏战斗方式和更多的场景,很快《QQ堂》在公测三天后就拥有了三万人的同时在线。现在,腾讯堂注册用户已经超过8000万。
于是就在短短不到三年的时间,腾讯以一种近乎悄无声息的方式一举成为休闲和棋牌网游市场的绝对力量。

龙行天下



上一篇:转腾讯,你输了用户赢了珊瑚虫又如何?

下一篇:《QQ堂》vs《泡泡堂》